Actividades extraescolares

Programación

La actividad extraescolar de Programación Informática está orientada a introducir a los alumnos en el mundo de la tecnología y el pensamiento computacional, desarrollando habilidades fundamentales para su futuro académico y profesional. A lo largo del curso, los participantes aprenderán los conceptos básicos de la programación mediante herramientas adaptadas a su nivel, como Scratch, App Inventor, Python o entornos visuales de bloques, que permiten un aprendizaje progresivo y ameno.

El objetivo principal de la actividad es que los alumnos comprendan cómo funcionan los lenguajes de programación, desarrollen la lógica necesaria para resolver problemas y adquieran autonomía en la creación de pequeños proyectos digitales. Se abordarán contenidos como el uso de bucles, condicionales, variables, estructuras de datos simples y algoritmos básicos. Asimismo, se fomentará la creatividad a través del diseño de videojuegos, animaciones, aplicaciones móviles y simulaciones interactivas.

Durante el curso, se realizarán tareas prácticas como la construcción de historias interactivas, juegos educativos, aplicaciones sencillas y retos de codificación en grupo. Estas actividades no solo les permitirán afianzar los contenidos aprendidos, sino que también potenciarán su capacidad de análisis, trabajo en equipo y perseverancia ante el error.

Información importante

Curso 26/27

Actividad dirigida a alumnos de 1º a 4º de Secundaria, impartida por la empresa Digital Wings.

Se desarrollará en horario escolar, al mediodía. Esta actividad tiene lugar los viernes de 13:55h a 14:55h.

Las plazas son limitadas y se adjudicarán por orden de inscripción.

La cuota trimestral para los alumnos que tienen contratado el Plan de Educación Completa es de 120€.  Para el resto de alumnos la cuota es de 144€.